Gamification - Objectifs non pertinents
Ce document sert de mémoire locale de rejet produit pour la rubrique gamification.
But:
- éviter de reproposer en boucle des objectifs qui ont déjà été écartés;
- garder la trace des idées explorées;
- distinguer ce qui est déjà adopté de ce qui doit rester hors du périmètre par défaut.
Les objectifs déjà retenus dans le projet ne figurent pas ici.
Première trace utile;Trace fondatrice;Actions créées.
Les idées suivantes ont été reclassées dans les objectifs validés et ne doivent plus être traitées comme écartées:
Régularité mensuelle;Zone sensible apaisée.
Les formes de gamification suivantes ont été proposées puis non retenues à ce stade. Elles doivent rester écartées par défaut tant qu une décision produit explicite ne les réhabilite pas:
Séries et régularité- streak mensuel, participation consécutive, continuité;Missions et quêtes- objectifs courts, clairs, ponctuels;Défis coopératifs- objectifs d équipe, de quartier, d association;Mécaniques d apprentissage- quiz, tutoriels, progression de maîtrise, validation de connaissances;Réputation utile- historique d actions fiables, qualité des contributions, confiance;Défis saisonniers- campagnes temporaires thématiques.
Liste des objectifs écartés
| Objectif | Type | Pourquoi il n a pas été retenu | Statut mémoire |
|---|---|---|---|
Organisateur référent | objectif infini | Trop proche de Actions créées et redondant avec la logique d attribution des organisateurs | Non retenu à ce stade |
Qualité exemplaire | objectif infini | Déjà couvert par les grades qualité, le niveau et les prérequis de progression | Non retenu à ce stade |
Terrain couvert | objectif infini | Chevauche déjà la logique Explorateur et la couverture cartographique | Non retenu à ce stade |
Collectif solide | régulier | Trop proche des mécaniques de collectif existantes; risque de doublonner les récompenses | Non retenu à ce stade |
Mentor de terrain | one-shot | Dépend d une validation humaine et d un cadre de mentorat plus structuré que ce qui existe aujourd hui | Non retenu à ce stade |
Lien de confiance | one-shot | Trop abstrait comme libellé, sans critère produit assez lisible pour le moment | Non retenu à ce stade |
Sprint de qualité | autre | Mécanique trop événementielle et trop proche d un défi ponctuel mobile-like | Non retenu à ce stade |
Défi collectif du mois | régulier | Va à l encontre de la contrainte actuelle de rester centré sur les progressions individuelles | Non retenu à ce stade |
Relance de zone | one-shot | Nécessite une mesure fiable d inertie ou d inactivité territoriale qui n est pas encore stable | Non retenu à ce stade |
Exploration engagée | objectif infini | Déjà absorbé par la famille Explorateur et ses paliers de territoire | Non retenu à ce stade |
Passeur d impact | régulier | Redondant avec les boucles de rapport d impact et de restitution déjà présentes | Non retenu à ce stade |
Défi saisonnier | autre | Trop conjoncturel pour le socle de gamification actuel; à réserver à une campagne éditoriale explicite | Non retenu à ce stade |
Règle de mémoire
- Si un objectif de cette liste redevient pertinent, il faut le sortir explicitement de ce document avant de le reproposer.
- Tant qu il figure ici, il doit être considéré comme écarté par défaut.
- Une nouvelle proposition doit partir d une idée différente ou d une reformulation suffisamment nouvelle pour justifier une réévaluation.