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gamification non competitive

Fichier source: product/gamification-non-competitive.md

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Gamification non competitive

Ce document formalise une direction de gamification adaptee a CleanMyMap: reconnaissance utile, progression lisible, pas de logique de jeu mobile ni de competition agressive.

La spec canonique des règles opérationnelles vit ici:

Objectif produit

La gamification doit aider a:

La gamification ne doit pas:

Base theorique retenue

Les sources convergent vers trois besoins psychologiques a proteger:

Cette lecture est coherente avec la Self-Determination Theory mise en avant dans les revues de gamification et de motivation. Une inference importante pour CleanMyMap est la suivante: plus les mecanismes sont perçus comme controles ou purement extrinseques, plus ils risquent d affaiblir la motivation durable.

Ce que les sources apportent

Open Badges

Les specifications Open Badges sont utiles pour structurer les distinctions du site:

Implication pour CleanMyMap:

ORCA

ORCA met en avant:

Implication pour CleanMyMap:

BadgeOS

BadgeOS est surtout utile comme reference de design fonctionnel:

Implication pour CleanMyMap:

OpenVolunteerPlatform et Coalesce

Ces deux projets rappellent que le vrai sujet est la gestion de benevoles, pas le jeu:

Implication pour CleanMyMap:

Recherche sur la motivation benevole

La litterature sur la motivation benevole montre que l engagement varie selon:

Implication pour CleanMyMap:

Principes de design recommandes

Faire

Eviter

Architecture ludique recommandee pour CleanMyMap

Progression

Badges

Objectifs

Regles concretement recommandees

Contrainte produit temporaire (prioritaire)

Regle de base

Une recompense doit toujours repondre a la question:

qu a fait la personne, comment est-ce verifie, et pourquoi cela compte pour la communaute ?

Creation d action

Familles recentes retenues

Regle de visibilite

Regle de confiance

Regle de transparence

Regle de sobriete

Hypotheses produit a tester

Les hypotheses suivantes sont des inférences produit a valider sur le terrain:

Memoire des objectifs retenus

Pour ne pas perdre les choix déjà validés, consulter aussi:

Memoire des objectifs ecartés

Pour eviter de recycler des idees deja tranchées, consulter aussi:

Recommandation d implementation prioritaire

Phase 1

Phase 2

Phase 3

Inventaire des surfaces

Pour une vue operative complete des surfaces a gamifier et de leur type principal, consulter:

Sources externes

Note de lecture

Les recommandations ci-dessus combinent:

Autrement dit, les sources n imposent pas une solution unique. Elles donnent surtout un cadre pour construire une gamification utile, verifiable, sobre et non competitive.