Gamification non competitive
Ce document formalise une direction de gamification adaptee a CleanMyMap: reconnaissance utile, progression lisible, pas de logique de jeu mobile ni de competition agressive.
La spec canonique des règles opérationnelles vit ici:
Objectif produit
La gamification doit aider a:
- faire revenir les benevoles sans pression inutile ;
- rendre la progression visible et comprise ;
- reconnaitre des contributions verifiees ;
- soutenir l engagement collectif local ;
- renforcer le sentiment d utilite et de competence.
La gamification ne doit pas:
- transformer le site en jeu ;
- favoriser le volume brut au detriment de la qualite ;
- pousser a la comparaison publique permanente ;
- introduire une logique de punition ou de perte;
- masquer l impact reel derriere des points decoratifs.
Base theorique retenue
Les sources convergent vers trois besoins psychologiques a proteger:
- autonomie: laisser des choix, des rythmes et des parcours flexibles;
- competence: donner des repères de progression, de maitrise et de qualite;
- relation: renforcer le lien social, la reconnaissance et l appartenance.
Cette lecture est coherente avec la Self-Determination Theory mise en avant dans les revues de gamification et de motivation. Une inference importante pour CleanMyMap est la suivante: plus les mecanismes sont perçus comme controles ou purement extrinseques, plus ils risquent d affaiblir la motivation durable.
Ce que les sources apportent
Open Badges
Les specifications Open Badges sont utiles pour structurer les distinctions du site:
- un badge doit etre associe a des criteres clairs;
- il peut inclure des preuves et des metadonnees verifiables;
- il est portable et partageable;
- il peut etre verifie par le consommateur du badge.
Implication pour CleanMyMap:
- chaque badge doit pouvoir expliquer pourquoi il existe;
- la preuve doit etre lisible dans le produit;
- les badges doivent etre credibles, pas decoratifs.
ORCA
ORCA met en avant:
- le self-claiming;
- les prerequis;
- les peer endorsements;
- les qualified reviews;
- des badges qui peuvent aussi ouvrir des droits d usage.
Implication pour CleanMyMap:
- certaines reconnaissances peuvent etre auto-proclamees puis valides par preuve;
- les profils fiables peuvent debloquer des fonctions de revue ou de mentorat;
- la reconnaissance entre pairs est plus saine qu un classement brut.
BadgeOS
BadgeOS est surtout utile comme reference de design fonctionnel:
- badges;
- steps / achievements;
- nominations et review;
- systeme d engagement extensible;
- integration de badges dans des pages ou parcours existants.
Implication pour CleanMyMap:
- les badges doivent vivre dans le parcours, pas dans un silo;
- l obtention doit etre lisible par etapes;
- la reconnaissance doit pouvoir etre reutilisee dans plusieurs ecrans.
OpenVolunteerPlatform et Coalesce
Ces deux projets rappellent que le vrai sujet est la gestion de benevoles, pas le jeu:
- recrutement;
- onboarding;
- planification;
- communication;
- cartes et rapports;
- suivi d activite;
- role-based access.
Implication pour CleanMyMap:
- la gamification doit servir la coordination et la retention;
- les objectifs ludiques doivent rester secondaires par rapport a l utilite terrain;
- les cartes, les formulaires et les retours d impact restent le coeur du produit.
Recherche sur la motivation benevole
La litterature sur la motivation benevole montre que l engagement varie selon:
- le contexte local;
- la culture;
- le type d activite;
- le niveau d autonomie laisse au volontaire;
- le besoin de reconnaissance sociale.
Implication pour CleanMyMap:
- il faut des boucles de motivation contextuelles, pas une formule universelle;
- les objectifs doivent pouvoir varier selon le profil, la zone, ou le rythme de contribution;
- la reconnaissance sociale doit rester sobre et non invasive.
Principes de design recommandes
Faire
- privilegier la progression personnelle au classement;
- afficher des badges explicites, avec criteres visibles;
- donner un retour immediat apres une action utile;
- proposer un prochain petit objectif;
- valoriser la regularite et la qualite;
- montrer l impact concret plutot que le score abstrait;
- permettre le partage volontaire des badges;
- utiliser des objectifs collectifs de zone ou d equipe;
- ouvrir des statuts de confiance pour les contributeurs reguliers.
Eviter
- leaderboard public comme mecanique principale;
- competition entre individus comme coeur du produit;
- recompenses aleatoires ou type loot;
- perte de points ou penalites trop visibles;
- badges trop nombreux sans sens;
- objectifs opaques;
- notifications poussees trop frequentes;
- comparaison sociale permanente;
- mecanismes qui poussent a declarer plus vite au lieu de declarer mieux.
Architecture ludique recommandee pour CleanMyMap
Progression
- progression personnelle non agressive;
- niveau calcule a partir de l XP et de la qualite;
- blocage possible si les prerequis ne sont pas respectes;
- barre de progression vers le prochain palier;
- mention explicite du niveau potentiel et du niveau courant.
Badges
- badges one-shot pour les premieres etapes, par exemple
Première trace utile,Inviter un amiet leur badge compagnon de jalon; - badges de regularite pour les contributions repetees, dont la regularite mensuelle;
- badges de confiance pour les profils fiables;
- badges de territoire pour la couverture locale;
- badges de qualite pour la fiabilite des donnees;
- badges de zone sensible apaisée pour les zones critiques ou historiquement tres sales;
- badges d equilibre des contextes pour encourager une alternance saine entre actions spontanées, associatives et entreprises;
- badges collectifs pour l action de groupe.
Objectifs
- one-shot: premiere action validee, premiere action collective, premier badge de confiance, premier lien d invitation utile;
- uniformes: objectif mensuel simple, check-in de participation, quota de retours;
- infinis: une meme logique qui continue a monter en paliers, avec un badge qui evolue graphiquement et change de nom a chaque seuil important; exemples: niveaux, regularite sur plusieurs mois, seuils de qualite, role de mentor, equilibre des contextes, zone sensible apaisée.
Regles concretement recommandees
Contrainte produit temporaire (prioritaire)
- pour l instant, interdiction de proposer ou coder des objectifs globaux ou communautaires;
- la gamification active doit rester centree sur les donnees utilisateur individuelles (niveau, progression, qualite, regularite personnelle, badges personnels);
- les classements autorises doivent rester des lectures de profil (ex: niveau utilisateur), sans introduire de cible collective a atteindre.
Regle de base
Une recompense doit toujours repondre a la question:
qu a fait la personne, comment est-ce verifie, et pourquoi cela compte pour la communaute ?
Creation d action
- la creation d action recompense la mise en place reelle d une depollution, pas le remplissage du formulaire;
- tous les parcours de saisie d action appliquent la meme regle de saisie des organisateurs;
- hors
Action spontanée, le compte qui remplit le formulaire est distinct des organisateurs et ne doit pas etre recompense automatiquement; - pour une
Action spontanée, le champ co-organisateurs n'est pas affiché et le compte qui remplit le formulaire devient automatiquement l'organisateur de reference; - pour les autres actions, le formulaire doit renseigner explicitement un ou plusieurs comptes organisateurs;
- les co-organisateurs saisis dans le formulaire sont rattaches a la meme action et constituent la source de verite pour l attribution;
- le total de recompense de creation est de +1 XP par action validee, puis il est divise a parts egales entre tous les organisateurs reconnus;
- tant qu aucun formulaire valide n est rattache a l action, aucun XP n est attribue aux organisateurs.
- la repartition fine est portee par la progression XP; le ledger historique de points reste entier et ne sert pas de source de verite pour les parts fractionnaires.
- une action en attente peut compter provisoirement pour la regularite mensuelle, mais elle doit etre retiree retroactivement si elle finit rejetee et etait la seule action valide du mois.
- pour les objectifs infinis a rythme croissant, le palier repart a zéro apres validation et l XP du palier correspond au rang courant du cycle (1, puis 2, puis 3, etc.).
- pour les objectifs infinis de type équilibre, l interface doit afficher clairement les types d actions encore manquants et leur quantité restante avant le prochain palier.
Familles recentes retenues
Régularité mensuelle: progression de mois calendaires consecutifs, avec 1 XP au premier mois, 2 XP au deuxieme, puis +1 a chaque mois consécutif utile;Zone sensible apaisée: progression sur les zones critiques ou historiquement tres sales, basee sur les actions validées et sur les paliers 1, 3, 5, 8, 10, 15, 20...;Inviter un ami: badge one-shot qui genere un lien d invitation pour faire venir un nouveau membre, conserve la chaine de parrainage en base et donne +2 XP;- ces deux badges restent non competitifs, lisibles, et places dans le parcours personnel.
Regle de visibilite
- la progression reste visible au niveau personnel;
- le classement global n est jamais la seule interface de valeur;
- les details de badge et les preuves doivent etre consultables.
Regle de confiance
- une distinction ne doit pas etre accordee sans criteres stables;
- un badge doit etre defendable devant un humain;
- les roles plus avancés doivent etre restreints a des profils qualifies.
Regle de transparence
- informer systématiquement l'utilisateur quand l'action qu'il s'apprête à faire (ou vient de faire) sur le site lui apporte de l'XP ou des badges.
Regle de sobriete
- un seul prochain objectif visible suffit dans la plupart des ecrans;
- l interface doit rester calme;
- chaque feedback doit etre bref et utile.
Hypotheses produit a tester
Les hypotheses suivantes sont des inférences produit a valider sur le terrain:
- les benevoles reviennent davantage si la progression est personnelle et utile;
- les badges lisibles augmentent la comprehension du parcours;
- la reconnaissance par les pairs augmente la retention plus qu un score numerique;
- des objectifs mensuels simples fonctionnent mieux que des mecanismes trop riches;
- la transparence des criteres renforce la confiance.
Memoire des objectifs retenus
Pour ne pas perdre les choix déjà validés, consulter aussi:
Memoire des objectifs ecartés
Pour eviter de recycler des idees deja tranchées, consulter aussi:
Recommandation d implementation prioritaire
Phase 1
- clarifier les badges existants avec criteres, preuves et seuils;
- rendre visible le niveau potentiel et le niveau courant;
- ajouter un bloc de retour post-action: merci, impact, prochain pas.
Phase 2
- introduire des badges de confiance et de mentorat;
- permettre des reconnaissances par les pairs ou validateurs;
- structurer les objectifs mensuels et les objectifs de zone.
Phase 3
- brancher des objectifs infinis par palier;
- personnaliser les objectifs selon l historique;
- experimenter des feedbacks de groupe plutot qu un leaderboard classique.
Inventaire des surfaces
Pour une vue operative complete des surfaces a gamifier et de leur type principal, consulter:
Sources externes
- Open Badges FAQ
- Open Badges Build
- 1EdTech/openbadges-specification
- ORCA - Open Recognition Community App
- BadgeOS
- OpenVolunteerPlatform
- Coalesce
- Self-Determination Theory and Workplace Outcomes
- Gamification and health/wellbeing review
- Knowledge Mapping of Volunteer Motivation
Note de lecture
Les recommandations ci-dessus combinent:
- des informations directement tirees des sources;
- et des inférences produit adaptees a CleanMyMap.
Autrement dit, les sources n imposent pas une solution unique. Elles donnent surtout un cadre pour construire une gamification utile, verifiable, sobre et non competitive.